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第4回全日本修斗グラップリング選手権大会 2007年5月5日(土) 会場:台東リバーサイドスポーツセンター 階級 優勝 チャンピオンシップ/バンタム級 室伏克哉 チャンピオンシップ/フェザー級 嶋田錠二 チャンピオンシップ/ライト級 村田卓実 チャンピオンシップ/ウェルター級 久田賢二 チャンピオンシップ/ミドル級 八隅孝平 チャンピオンシップ/ライトヘビー級 オリバー・ジョーンズ チャンピオンシップ/クルーザー級 クヤ・コスタ 修斗グラ 5/5 全日本選手権 公式結果 [大会名]第4回全日本修斗グラップリング選手権大会 [主催]パラエストラ東京 [協力]日本修斗協会 [開催日時]2007年5月5日(土/祝) [会場]東京/台東リバーサイドスポーツセンター 第1武道場 [リンク]SHOOTO NEWS ■チャンピオンシップ/バンタム級/4名参加 優勝 室伏 克哉(静岡/roots) 準優勝 吉岡 広明(大阪/パラエストラ和泉) ┏━吉岡 広明(大阪/パラエストラ和泉) ┏┫3 01 ストレート・アームバー │└─橋本 真吾(愛知/ALIVE) 優勝━┫3-4 ┃┌─岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) ┗┫2 54 アームロック ┗━室伏 克哉(静岡/roots) ■チャンピオンシップ/フェザー級/4名参加(1名欠場) 優勝 嶋田 錠二(東京/パラエストラ八王子) 準優勝 佐藤 逸人(千葉/パラエストラ松戸) ┏━佐藤 逸人(千葉/パラエストラ松戸) ┏┫不戦 │└─畠山 容申(青森/弘前マッチョマンクラブ)欠場 優勝━┫1R 2 32 スリーパー ┃┌─牧野 仁史(東京/リバーサルジム) ┗┫0-4 ┗━嶋田 錠二(東京/パラエストラ八王子) ■チャンピオンシップ/ライト級/4名参加 優勝 村田 卓実(東京/和術慧舟會A3) 準優勝 川那子 祐輔(東京/秋本道場Jungle Junction) ┌─早坂 俊明(宮城/パラエストラ仙台) ┏┫1-2 ┃┗━村田 卓実(東京/和術慧舟會A3) 優勝━┫2R 2 02 スリーパー │┏━川那子 祐輔(東京/秋本道場Jungle Junction) ┗┫1-0 └─浜路 康高(千葉/アカデミアAz) ■チャンピオンシップ/ウェルター級/5名参加 優勝 久田 賢二(東京/和術慧舟會東京本部) 準優勝 柳澤 雅樹(東京/パラエストラ東京) 3位 小原 慶史(秋田/サイトー會館) 久賀 弘喜(茨城/マッハ道場) ┏━柳澤 雅樹(東京/パラエストラ東京) ┏┫7-1 ││┏久賀 弘喜(茨城/マッハ道場) │┗┫4-0 │ └及川 希(岩手/和術慧舟會岩手支部) 優勝━┫延長R 1 47 スリーパー ┃┌─小原 慶史(秋田/サイトー會館) ┗┫1 50 スリーパー ┗━久田 賢二(東京/和術慧舟會東京本部) ■チャンピオンシップ/ミドル級/4名参加 優勝 八隅 孝平(東京/パラエストラ東京) 準優勝 小野寺 裕也(秋田/サイトー會館) ┏━八隅 孝平(東京/パラエストラ東京) ┏┫2 17 肩固め ┃└─阿久津 好智(栃木/VALE-TUDO JUZA) 優勝━┫3-1 │┏━小野寺 裕也(秋田/サイトー會館) ┗┫7-0 └─金子 竜也(千葉/パラエストラ松戸) ■チャンピオンシップ/ライトヘビー級/3名参加(1名欠場) 優勝 オリバー・ジョーンズ(イギリス/和術慧舟會東京本部) ┌──鹿糠智樹(岩手/パラエストラ久慈)欠場 優勝━┫不戦 ┃┏━オリバー・ジョーンズ(イギリス/和術慧舟會東京本部) ┗┫1R 0 24 スリーパー └─矢口洋介(東京/池田道場) ■チャンピオンシップ/クルーザー級/2名参加 優勝 クヤ・コスタ(USA/NETO JAPAN) ┌──金城裕之(秋田/サイトー會館) 優勝━┫1R 2 31 腕ひしぎ三角固め ┗━━クヤ・コスタ(USA/NETO JAPAN) ■アドバンス/フェザー級/2名参加 優勝 ヴィア・マツナガ・アントニオ(ペルー/神奈川/roots) ┏━━ヴィア・マツナガ・アントニオ(ペルー/神奈川/roots) 優勝━┫7-0 └──伊藤 雄也(神奈川/和術慧舟會TIGER PLACE) ■アドバンス/ライト級/2名参加 優勝 小野島 恒太(東京/SKアブソリュート) ┏━━小野島 恒太(東京/SKアブソリュート) 優勝━┫F 0-1(2-2) └──駒野谷 健太(神奈川/ちっちゃいコブラ会) ■アドバンス/ウェルター級/3名参加 優勝 町田貴史(東京/パラエストラ吉祥寺) 準優勝 諸橋 達(静岡/SUBMIT静岡) ┌──諸橋 達(静岡/SUBMIT静岡) 優勝━┫7-14 ┃┌─粕谷優介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ┗┫1-3 ┗━町田貴史(東京/パラエストラ吉祥寺) ■ビギナー/バンタム級/3名参加 優勝 渡辺 明伸(神奈川/roots) 準優勝 小林 寛史(東京/ちっちゃいコブラ会) ┏━━渡辺 明伸(神奈川/roots) 優勝━┫延長R 0 18 ポイント先取 │┌─奥村 修一郎(埼玉/総合格闘技道場STF) ┗┫1-4 ┗━小林 寛史(東京/ちっちゃいコブラ会) ■ビギナー/フェザー級/2名参加 優勝 秋津川 勲(埼玉/総合格闘技道場STF) ┏━━秋津川 勲(埼玉/総合格闘技道場STF) 優勝━┫2R 1 17 スピニング・チョーク └──川本 直輝(東京/秋本道場Jungle Junction) ■ビギナー/ライト級/5名参加(1名欠場) 優勝 丹羽 芳徳(神奈川/秋本道場Jungle Junction) 準優勝 近藤 一行(山梨/グレイシー・バッハ長野ジョバニチーム) 3位 池田 龍之介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ┏━近藤 一行(山梨/グレイシー・バッハ長野ジョバニチーム) ┏┫3 12 前腕チョーク ││┏池田 龍之介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) │┗┫3-2 │ └内山 晴喜(千葉/和術慧舟會Duro) 優勝━┫0-8 ┃┌─高山 一成(東京/無所属)欠場 ┗┫不戦 ┗━丹羽 芳徳(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ■ビギナー/ウェルター級/5名参加 優勝 鈴木 仁(神奈川/秋本道場Jungle Junction) 準優勝 山田 学(埼玉/総合格闘技道場STF) 3位 ダニエル・ウィスマン(USA/NETO JAPAN) 三村 進(静岡/SUBMIT静岡) ┏━鈴木 仁(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ┏┫0 48 三角絞め ┃│┏ダニエル・ウィスマン(USA/NETO JAPAN) ┃┗┫5-3 ┃ └若林研太(東京/ちっちゃいコブラ会) 優勝━┫1R 1 24 三角絞め │┌─三村 進(静岡/SUBMIT静岡) ┗┫1-5 ┗━山田 学(埼玉/総合格闘技道場STF) ■ビギナー/ミドル級/3名参加 優勝 大野 真治(東京/木口サンボスクール) 準優勝 岡田 卓也(東京/木口サンボスクール) ┌──岡田 卓也(東京/木口サンボスクール) 優勝━┫1R 0 51 アキレス腱固め ┃┌─與那嶺 祥悟(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ┗┫0-13 ┗━大野 真治(東京/木口サンボスクール) ■ビギナー/ヘビー級/2名参加 優勝 浅見 和也(埼玉/総合格闘技道場STF) ┌──内田 和徳(静岡/SUBMIT静岡) 優勝━┫1-14 ┗━━浅見 和也(埼玉/総合格闘技道場STF) 【第1試合】ビギナー/ウェルター級1回戦 4分1R ○ダニエル・ウィスマン(USA/NETO JAPAN) ポイント 5-3 ×若林研太(東京/ちっちゃいコブラ会) ※[組]5-3 【第2試合】ビギナー/ライト級1回戦 4分1R ○池田 龍之介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ポイント 3-2 ×内山 晴喜(千葉/和術慧舟會Duro) ※[組]3-2 【第3試合】チャンピオンシップ/ウェルター級1回戦 4分1R ○久賀 弘喜(茨城/マッハ道場) ポイント 4-0 ×及川 希(岩手/和術慧舟會岩手支部) ※[組]4-0 【第4試合】ビギナー/バンタム級1回戦 4分1R ×奥村 修一郎(埼玉/総合格闘技道場STF) ポイント 1-4 ○小林 寛史(東京/ちっちゃいコブラ会) ※[組]1-4 【第5試合】ビギナー/ミドル級1回戦 4分1R ×與那嶺 祥悟(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ポイント 0-13 ○大野 真治(東京/木口サンボスクール) ※[組]0-13 【第6試合】ビギナー/ウェルター級準決勝 4分1R ○鈴木 仁(神奈川/秋本道場Jungle Junction) 一本 0 48" ×ダニエル・ウィスマン(USA/NETO JAPAN) ※三角絞め 【第7試合】ビギナー/ウェルター級準決勝 4分1R ×三村 進(静岡/SUBMIT静岡) ポイント 1-5 ○山田 学(埼玉/総合格闘技道場STF) ※[組]1-5 【第8試合】ビギナー/ライト級準決勝 4分1R ○近藤 一行(山梨/グレイシー・バッハ長野ジョバニチーム) 一本 3 12" ×池田 龍之介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ※前腕チョーク 【第9試合】ビギナー/ライト級準決勝 4分1R ×高山 一成(東京/無所属) 不戦 ○丹羽 芳徳(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ※高山選手の欠場 【第10試合】アドバンス/ウェルター級1回戦 4分1R ×粕谷優介(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ポイント 1-3 ○町田貴史(東京/パラエストラ吉祥寺) ※[組]1-3 【第11試合】チャンピオンシップ/ライトヘビー級1回戦 4分1R ○オリバー・ジョーンズ(イギリス/和術慧舟會東京本部) 一本 1R 0 24" ×矢口洋介(東京/池田道場) ※スリーパーホールド 【第12試合】チャンピオンシップ/ライト級1回戦 4分1R ×早坂 俊明(宮城/パラエストラ仙台) ポイント 1-2 ○村田 卓実(東京/和術慧舟會A3) ※[組]1-2 【第13試合】チャンピオンシップ/ライト級1回戦 4分1R ○川那子 祐輔(東京/秋本道場Jungle Junction) ポイント 1-0 ×浜路 康高(千葉/アカデミアAz) ※[組]1-0 【第14試合】チャンピオンシップ/フェザー級1回戦 4分1R ○佐藤 逸人(千葉/パラエストラ松戸) 不戦 ×畠山 容申(青森/弘前マッチョマンクラブ)欠場 ※畠山選手の負傷欠場 【第15試合】チャンピオンシップ/フェザー級1回戦 4分1R ×牧野 仁史(東京/リバーサルジム) ポイント 0-4 ○嶋田 錠二(東京/パラエストラ八王子) ※[組]0-4 【第16試合】チャンピオンシップ/バンタム級1回戦 4分1R ○吉岡 広明(大阪/パラエストラ和泉) 一本 3 01" ×橋本 真吾(愛知/ALIVE) ※ストレート・アームバー 【第17試合】チャンピオンシップ/バンタム級1回戦 4分1R ×岩田 大介(岐阜/パラエストラ岐阜) 一本 2 54" ○室伏 克哉(静岡/roots) ※アームロック 【第18試合】チャンピオンシップ/ミドル級1回戦 4分1R ○八隅 孝平(東京/パラエストラ東京) 一本 2 17" ×阿久津 好智(栃木/VALE-TUDO JUZA) ※肩固め 【第19試合】チャンピオンシップ/ミドル級1回戦 4分1R ○小野寺 裕也(秋田/サイトー會館) ポイント 7-0 ×金子 竜也(千葉/パラエストラ松戸) ※[組]7-0 【第20試合】チャンピオンシップ/ウェルター級準決勝 4分1R ○柳澤 雅樹(東京/パラエストラ東京) ポイント 7-1 ×久賀 弘喜(茨城/マッハ道場) ※[組]7-1 【第21試合】チャンピオンシップ/ウェルター級準決勝 4分1R ×小原 慶史(秋田/サイトー會館) 一本 1 50" ○久田 賢二(東京/和術慧舟會東京本部) ※スリーパーホールド 【第22試合】ビギナー/ヘビー級決勝戦 3分2R ×内田 和徳(静岡/SUBMIT静岡) ポイント 1-14 ○浅見 和也(埼玉/総合格闘技道場STF) ※[組]1-13 ※※1R、指を掴む反則で内田選手に減点1(=浅見選手に加点1) 【第23試合】ビギナー/フェザー級決勝戦 3分2R ○秋津川 勲(埼玉/総合格闘技道場STF) 一本 2R 1 17" ×川本 直輝(東京/秋本道場Jungle Junction) ※スピニング・チョーク 【第24試合】ビギナー/バンタム級決勝戦 3分2R ○渡辺 明伸(神奈川/roots) ポイント先取 延長R 0 18" ×小林 寛史(東京/ちっちゃいコブラ会) ※[組]3-3(1R 3-0/2R 0-3)+ 延長R 4-0 【第25試合】ビギナー/ミドル級決勝戦 3分2R ×岡田 卓也(東京/木口サンボスクール) 一本 1R 0 51" ○大野 真治(東京/木口サンボスクール) ※アキレス腱固め 【第26試合】ビギナー/ウェルター級決勝戦 3分2R ○鈴木 仁(神奈川/秋本道場Jungle Junction) 一本 1R 1 24" ×山田 学(埼玉/総合格闘技道場STF) ※三角絞め 【第27試合】ビギナー/ライト級決勝戦 3分2R ×近藤 一行(山梨/グレイシー・バッハ長野ジョバニチーム) ポイント 0-8 ○丹羽 芳徳(神奈川/秋本道場Jungle Junction) ※[組]0-7(1R 0-2/2R 0-5) ※※1R、消極的試合態度で近藤選手に減点1(=丹羽選手に加点1) 【第28試合】アドバンス/フェザー級決勝戦 3分2 ○ヴィア・マツナガ・アントニオ(ペルー/神奈川/roots) ポイント 7-0 ×伊藤 雄也(神奈川/和術慧舟會TIGER PLACE) ※[組]7-0(1R 3-0/2R 4-0) 【第29試合】アドバンス/ライト級決勝戦 3分2 ○小野島 恒太(東京/SKアブソリュート) F 0-1(ポイント 2-2) ×駒野谷 健太(神奈川/ちっちゃいコブラ会) ※[組]1-2(1R 0-1/2R 1-1) ※※1R、消極的試合態度で駒野谷選手に減点1(=小野島選手に加点1) 【第30試合】アドバンス/ウェルター級決勝戦 3分2 ×諸橋 達(静岡/SUBMIT静岡) ポイント 7-14 ○町田貴史(東京/パラエストラ吉祥寺) ※[組]6-13(1R 0-0/2R 0-0) ※※1R、消極的試合態度で町田選手に減点1(=諸橋選手に加点1) ※※※2R、消極的試合態度で諸橋選手に減点1(=町田選手に加点1) 【第31試合】ビギナー/ヘビー級決勝戦 3分2R ×金城裕之(秋田/サイトー會館) 一本 1R 2 31" ○クヤ・コスタ(USA/NETO JAPAN) ※腕ひしぎ三角固め 【第32試合】チャンピオンシップ/ライトヘビー級1回戦 4分1R ×鹿糠智樹(岩手/パラエストラ久慈) 不戦 ○オリバー・ジョーンズ(イギリス/和術慧舟會東京本部) ※鹿糠選手の欠場 【第33試合】チャンピオンシップ/ライト級/4名参加 ○村田 卓実(東京/和術慧舟會A3) 一本 2R 2 02" ×川那子 祐輔(東京/秋本道場Jungle Junction) ※スリーパーホールド 【第34試合】チャンピオンシップ/フェザー級/4名参加(1名欠場) ×佐藤 逸人(千葉/パラエストラ松戸) 一本 1R 2 32" ○嶋田 錠二(東京/パラエストラ八王子) ※スリーパーホールド 【第35試合】チャンピオンシップ/バンタム級/4名参加 ×吉岡 広明(大阪/パラエストラ和泉) ポイント 3-4 ○室伏 克哉(静岡/roots) ※[組]3-4(1R 1-3/2R 2-1) 【第36試合】チャンピオンシップ/ミドル級/4名参加 ○八隅 孝平(東京/パラエストラ東京) ポイント 3-1 ×小野寺 裕也(秋田/サイトー會館) ※[組]3-1(1R 0-1/2R 3-0) 【第37試合】チャンピオンシップ/ウェルター級/5名参加 ×柳澤 雅樹(東京/パラエストラ東京) 一本 延長R 1 47" ○久田 賢二(東京/和術慧舟會東京本部) ※スリーパーホールド ※※[組]2-2(1R 1-1/2R 1-1) ※※※1R、手四つの反則で両者に減点1(=両者に加点1) ※※※※2R、手四つの反則で両者に減点2(=両者に加点2) ※※※※※2R、手四つの反則で両者に減点1(=両者に加点1)
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30代フリーターのエスノグラフィー人生迷走中(´・ω・`) 放送大学を卒業しました。/社会人が大学で生涯学び続けるということ 放送大学の効用 通信制大学生活~心理学専攻編~ 一般相対性理論を制覇しよう! 本日、good-sun日和 虹のつぶやき
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【すれ違い】相手の生徒 たのしい、きょくが…だいすき、です。 -- (名無しさん) 2013-06-23 01 21 01 【サントラ】 は、はやくち…。 →たのしい、うた…でも、えいごは、うたえ…ません。 →め、めりー…? →わっ…かぜで、かさが…。そらをとぶかと…おもい、ました。 -- (名無しさん) 2013-06-23 01 24 15 【洋楽】 へたれさんのきょく、ですか? →おもいを、つげるのは…たいへんですね。 →なんだかみょうに…かんがえ、こんじゃうきょくでした。 →しみわたって、くるようないいきょく、でした。 -- (名無しさん) 2013-06-23 01 29 29 ★★★↑更新しました!★★★ -- (名無しさん) 2013-06-23 14 05 38 【洋楽】 みらいは、わからない…です? →なんだか、むずかしい…です。 →……かしにとくにいみ、はないんですね。 →どくと、くのめろでぃーとかしでした。 -- (名無しさん) 2013-06-23 21 17 21 【クラシック】 ゆっくり、はじまった…。 →らぷそ、でぃ…?あおい、のかな? →なんだか、おもしろい…きょく、です。 →かっこいい、きょく…でした。 -- (名無しさん) 2013-06-23 21 20 15 ★★★↑更新しました!★★★ -- (名無しさん) 2013-06-24 15 19 55 【サントラ】 うちゅうじんをおう、えいがなんですね。 →くろいふくが、せいふくですか? →おんがく、かっこいいです。 →このうちゅうじん…ちきゅうにまぎれこんで、こーひーのしーえむにでてませんか…? 【洋楽】 すとーかーさんの…きょく、ですか? →りずむはいいです、けど…なんだかこわい、です。 →やくすると、なんだか…すとーかーさんにしか、みえないですね。 -- (名無しさん) 2013-06-27 12 34 59 ★★★↑更新しました!★★★ -- (名無しさん) 2013-06-27 14 38 26 【サントラ】 とぅ、もろー? →こどもの、こえ…です。 →えいご、だけど…なんだか、げんきが…でます。 →あしたも、いいこと…あるかな。 【アニソン】 かーどのもんすたをあやつってたたかうあにめのきょくですか? →みちのちへおそれずぼうけんするのはとてもかっこいいです! →ゆめというな、のぼうけん…とってもおもしろそうです! →なんだかとってもぼうけんがしたくなりました! -- (名無しさん) 2013-06-29 18 26 57 【邦楽】 うらうら…? →このおんなのひと、こわいです… →【先生】さんも…こうなりたい…? →じょ、じょおうさま… -- (名無しさん) 2013-07-02 01 10 27 ★★★↑更新しました!★★★ -- (名無しさん) 2013-07-08 13 17 16 すれ違い相手側 たのしい、きょくが…だいすき、です。 おんがくって、ふしぎ…ですね。 -- (名無しさん) 2013-07-09 22 40 25
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階級 【初心者卒業】 条件:「すぐにバトル!」を40戦で獲得 【1~19級】 条件:(19級)50戦で獲得、(18級)100戦で獲得、(17級)200戦で獲得、(16級)320戦で獲得、(15級)450戦で昇級、(14級)600戦で昇級 (13級) 800戦&200勝で昇級 (12級) 900戦で昇級 (11級)1000戦で昇級 (10級)1200戦で昇級 ( 9級)1500戦で昇級 やりこみ 【団結の爆民】 条件 初心者を卒業していること?(初心者の間に獲得できた) 【特攻の爆民】 条件:自爆orテロが多いと獲得?2人対戦で8連勝したら団結と特攻一気にもらえた。連勝数かも? 【知略の爆将】 条件:対戦回数は関係がなさそう? 【ビギナー】 条件:400戦で獲得?(400戦やったけど獲得できず) 【頑張り屋】 条件:負け続けると獲得 かな? 【消えない闘志】 【負けず嫌い】 【ヤング】 条件:ドクロを取りまくると獲得?(おそらく違う) 【祝?レート3000達成】 条件:レート3000になった時点で獲得 【ミリオネア】 条件:? 【ブルジョワ】 条件:? 【CPチャージデビュー】 条件:CP購入で獲得 【貯金王】 条件:BP200000以上所持した状態で対戦した後に獲得(こっちも獲得できず。複合条件?) 【コツコツ貯金】 条件:BP100000以上所持した状態で対戦した後に獲得(獲得できませんでした) 【サバイバー】 条件:不明 【チャレンジャー】 条件:10級昇級時、同時獲得したので昇級時に何らかの条件を満たすと獲得? 【みんなの人気者】 条件:フレンド20人登録で獲得 【カリスマオーラ】 条件:フレンド??人登録で獲得(50人で既に獲得) イベント 【BWC2008参加】 条件:BWC2008予選に参加 雑草魂
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地域に関する卒業論文 地理学コース開講 卒業論文
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卒業サマリーぷろじぇくと K石はタイに旅立って行きましたが、残りの暇な5回生女子は精一杯がんばりまっしょい♪ 各卒業生に1ページ作っておきました。 更新できる場所はドンドンお願いします。 やり方がわからない場合はメールなり何なりご自由に。 できたら原稿の元はWordで far_up_moon@yahoo.co.jp にメールいただけると助かります(〃▽〃) 下をからそれぞれのサマリーページに飛んでいけます♪ ■よっしー ■とっきー ■キャラ子 ■ゆっこ
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ビギナーズガイド(戦争ルール編) 参戦準備が整ったら、いよいよ戦争です。 とはいえ、いきなり何をしていいのか、わからないはずです。 ここでは、戦争の勝敗を決めるルールを簡単に説明します。 より詳しい情報は戦争システムを参照してください。 初心者の人に読みやすくするため、敢えて詳細な情報をカットして基本に徹してあります。 より詳しい内容は、左のメニューから、各項目を参照してください。 勝利条件/敗北条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fez_g.png) 画面上部にある「拠点HP」が先に無くなった方が負けです。 オレンジのゲージが攻撃側、ブルーのゲージが防衛側です。 タイマーが「End」の位置にきても、勝敗が付かない場合は、防衛側の勝ちです(……が稀です) 真ん中にある「領域ゲージ」は両軍の「領域」がどれぐらい広がってるかを表します。←超重要 ゲージが減る条件 自分の国の「領域の広さ」に応じて、一定時間毎に敵のゲージにダメージを与えます。 相手の国の「建物」を破壊すると、敵のゲージにダメージを与えます。 相手の国の「兵士」を倒すと、敵のゲージにダメージを与えます。 上の中で1番大きな要素は「領域の広さ」です。(領域の説明については後述) 1戦あたりの全ゲージダメージの約7割が「領域ダメージ」が元になっています。よって、攻撃の優先度は 味方領域の拡大>敵オベリスクの破壊>敵兵の殺害 です。 領域より歩兵殺害を優先すると、それだけで戦争の敗因になります。 領域第一を忘れないでください。#br 領域ってなに? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fez_minimap.gif) 領域ってなに? 画面左上のミニマップを見てください。 ミニマップ内の「明るく」なっている場所が領域です。 どういう意味があるの? 領域の面積に応じて一定時間毎に敵のゲージにダメージを与えます。 領域が広ければ広いほど、大きなダメージを与えます。 レーダーのように領域内の敵、味方の状況がわかるようになります。 1回の戦争でゲージに与えるダメージの約7割は「領域ダメージ」が元になっています。 どうやって広げるの? 戦争中に「オベリスク」という建物を建てると領域が広がります。 オベリスクは、クリスタルを消費して建築します。 オベリスクの建築は、重要な裏方の仕事の1つです。 敵と味方、どっちの領域が広いの? 画面上部のゲージの間にある、小さなメーター(領域ゲージ)で領域の差を確認できます。 領域の注意点 領域を支えるオベリスクが折られると、ゲージに大きなダメージが発生します。 オベリスクが折られたダメージは、領域が広いほど大きくなります。 よって守りきれない場所に建てられたオベリスクは味方の足を引っ張ります。 オベリスクの建設にはセオリーがあるので、慎重に勉強していく必要があります。 まとめ:戦争に勝つための鉄則 味方の領域を広げる 味方のオベリスクを絶対に守る 敵のオベリスクを積極的に折る 出来る限り敵に殺されないようにする 自殺ダメ!絶対!命は大切に! IP 219.126.176.230 TIME "2011-10-13 (木) 10 52 59" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%D3%A5%AE%A5%CA%A1%BC%A5%BA%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A1%CA%C0%EF%C1%E8%A5%EB%A1%BC%A5%EB%CA%D4%A1%CB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 7.0.1) Gecko/20100101 Firefox/7.0.1"
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 初心者卒業 クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。 またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは 総攻撃が1000以上越えて無い場合は一度冷静になって立ち回りを思い返してください。 孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。 その他にもWLKは32~36、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。 砲戦がFLY型が無難といわれる理由をここで挙げておきます ・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる ・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる ・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい ・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い ・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い 一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか 内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。 そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、 そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。 (UC機体のパーツはBD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます) ガラポンよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。 ・陸戦 アクセルセイバーGP(Mサイズ ランクアップ報酬・UCガラポン・20000UC) 射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。 BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。 またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。 メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。 入手方法はランクアップ報酬・UCガラポンとショップ販売(20000UC)の3通りがあります。 UCガラポンだと機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るため余裕があれば狙いましょう。 キリカ(Sサイズ、ガラポン、100Rt、150000UC ※課金機体はパーツのスロット数が3、UC版は1) コギャル然とした見た目に反して、現行のゲームバランスの性能に耐えうる陸戦格闘機。 格闘攻撃も一時的にガード可能なパリィと踏み込みの突進攻撃、属性切り替えでダメージ減衰を無視できる格闘攻撃と一通りの武器が揃っている。 環境トップと戦うには育成が必要なため、チューンを行うならばRt品を推奨。 尚、120020UCあれば月を跨ぐことになるがSHOPで100Rt購入できるため、 無課金でもRt品を買うほうが結果的に安上がりである。 スクールイオン(金)(Sサイズ、100Rt、150000UC ※課金機体はスロット3、UC版はスロット2) 戦闘用には見えないがRt売りの射撃陸戦としては悪くない機体。 水のあるところで内蔵のREFUEL WATERを使うことで内蔵武器のウォーターバズーカが強化される またREFUEL WATERは手持ち武器のアクアパラソル(別途入手)も強化されるという隠し効果を持つ 上記のキリカと同様、こちらもRt版のほうが安上がり さらにUC版にはコンバージョンパーツのウォーターフラワーがついていないため尚のことRt品を推奨する シノ・イクスロード(Lサイズ、90Rt ※課金機体) Lサイズ陸戦の中では比較的TECが高く、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。 LG・AM2はコストが高く、実用性も低いので外しておきましょう。 スケアガント(Lサイズ、100Rt ※課金機体) 3種類の内蔵武器を持つLサイズ陸戦、性能は格闘機寄り。 ナイフはリーチは短いが振りが速く踏み込みも深め、1コンボの攻撃回数が多く途中で手榴弾もバラまくので HIT数が多くなり状態異常チューン特にスロウとの相性も良い。 ドラムガンは2発同時発射のためTECが低くてもある程度のダメージは出る。格闘に入るまでの様子見や牽制に。 SHIELD COATINGは発動から3秒ほどの間マントで覆っている部分への射撃攻撃を無効化する。 ただしその間はナイフとドラムガンは使えないので使うタイミングには注意。 扱いは難しいが3つの武装をうまく使いこなすことができれば強力な機体。 ・空戦 イヅナカムイ・ナギ(Mサイズ 50Rt ※課金機体) 若干ステータスが悪いもののクセが無く扱いやすい機体で、M機なので武器選択の幅が広い。 BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。 BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。 クレストセイント(Mサイズ 100Rt ※課金機体) 空戦にしてはSTRが高く空中格闘機向き。ただし空中格闘機は難易度高めなので注意。 使う武器は店売りならリッパーズサイズやジャンパーハルバード、またドロップ品になるがイビルハルバード等が挙げられる サイコクラスター(Mサイズ 100Rt ※課金機体) BDに誘導性のあるパルスミサイルとバーストビームを内蔵した支援ユニットを装備している。 特にビームは発射時の高度より下方向に対してのみ強力な誘導性を発揮する。 ブリッツェルト(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 固定装備のワンダービット「AURAシステム」を発動することで、対応したパーツが変形し性能が変化する。 さらにブリッツェルトBSは装備してAURAシステムを起動するとブースターの消費を大幅に抑えて行動する事ができ、長時間飛行し続けられる。 セイロン(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 セイロンHDは装備してAURAシステムを起動すると内蔵武器が使用可能に。着弾時炸裂し、ビーム爆風を発生させる雷球を放つ事ができる。 ジオグラシス・F型(Lサイズ 100Rt ※課金機体) バランスの良いLサイズ空戦で、FLY・TGHの性能が高くキャパシティも豊富なので限界性能は非常に高いです。 Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。 優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。 スターダストキャノン等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。 バルテオン(Lサイズ 80Rt ※課金機体) BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。 また支援機に近いとはいえスターダストキャノン等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。 ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、 爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。 またバリアは散弾・一斉射撃で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。 セラフクリムローゼ(入手条件:下記参照) クリムローゼをLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。 またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます(この時LVは0に戻るので注意) BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。 更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。 新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。 LV開放アイテム・バザー等でUCの有用性が高まっているので、セラフプロモーションは素直に課金したほうがいいでしょう。 セラフクリムローゼ(新)(入手条件:下記参照) クリムローゼ(新)をLV10にしてアイテム「セラフプロモーションFC」を使うとこの機体へと変化させる事が出来ます。 LV10にしないと変化させられないうえ(LVは0に戻るので注意) 性能は↑のセラフクリムローゼのほぼ上位互換。 新生に必要なアイテムはUCガラポンの景品でのみ入手できますが出る確率は、数十万UC注ぎ込んでようやく1個程度と非常に低い。 クリムローゼ(新)は上記の旧式用のセラフプロモーションでは新生できないので注意。 ・砲戦 デストラクト(Lサイズ 5000UC) 初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。 豊富なキャパシティによりラージバズーカ等の強力な火器を持てますが、 BDの移動性能が高くないため、高機動化へのチューンにやや難がある機体です。 またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。 ホバリオン(Mサイズ 10600UC) 砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。 内蔵武器は対人には使えないので、オブジェクト伐採用と割り切りましょう 主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。 機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。 アマテウス(Mサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) 一見して大きく見えるもののBDのサイズは小さく、円形のユニットを考慮してもそれほど大型ではない。 砲戦では珍しく「クイックランディング」の使用が可能で、バリスティックランチャー等の武器を使用することで攻撃力と回避性能を両立する。 内蔵武器はそれほど強力ではないが、豊富なキャパシティで手持ち武器やステータスを手厚く強化できる。 ビクトールI-SR(Lサイズ 100Rt ※課金機体) 砲戦としてはカートリッジが優秀なものが揃っている。BDがLサイズの割に小型でキャパシティも豊富 BDには砲弾を防ぐバリアーが内蔵されており撃ちあいに強い。 ・補助 バグジーケット(Mサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体) ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。 クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。 また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。 しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、 ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。 ウィンベル(Sサイズ、80Rt ※課金機体) ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。 BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。 主にはタラントリックのBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。 メディックボール(Sサイズ、100000UC or 50Rt) 味方のHPを回復するリペアガンに加え、搭乗したロボのHPを徐々に回復させる機能を持ったビークルロボのリペア機です また命中した敵機をショック状態にして一時的にサブ武器を使えなくさせるショックバズーカも内蔵しています ただBSとアクセサリー以外は組み換えができず、武器も持てないため攻撃能力も皆無なのには注意 UC売りとRt売りに性能の違いはなし。UCによるRtチャージが残っているなら100000UC出すよりもチャージしてRtで買ったほうがお得 グライノート(Lサイズ、100Rt ※課金機体) BDに敵を引き寄せるフィールドと弾き飛ばすフィールドを張る内蔵武器を装備しています 引力フィールドは並の機動力の機体なら動きを封じることもでき、斥力フィールドも足場や通路の封鎖などの使い道があります その性質上、特定のミッションやエポックバトルでは特に力を発揮する機体です ・パーツ向け ラズフラム(Sサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSジョイントがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。 ソア・ラ・ニンバス(Lサイズ 100Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。 資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。 ガデロガ(Lサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 こちらはLLサイズのパーツなのでLサイズの機体にしか装備できずコストも高めですが そのサイズと外見通りHP・WLK・TGHの上昇量が高めです。 ブリックゲイルBLUE(Sサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) ブリックゲイルRED(Sサイズ 100Rt ※課金機体) コーテング(Lサイズ 100Rt ※課金機体) どちらもBSに地上では急上昇、空中では急降下する内蔵を持っています。 サイコフォーミュラ改(Sサイズ 90Rt ※課金機体) 改のほうはHDにもサイガンを内蔵しています、一斉射撃で戦う機体に。 メディージャー(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AM2に味方をロックオンしてリペア弾を撃てるメイン武装「バクルス」がついています。 AMを付け替えられる補助機体ならリペアビット以外の回復手段を手軽に得られるのでオススメ BDもリペア向けのカートリッジが揃っていますが基本的にAM2目的だけで購入されることが多いです。 ガラポンについて 他ゲームでいうガチャ。詳しくはこちら。 ガラポンでしか手に入らない特殊アイテムや個性的なロボが当たります。 無課金やSHOP購入機体では考えられないような性能の機体が手に入ることも・・・ さらに景品のチューニングスロットは基本的にロボは3スロット、武器は2~3スロットで パーツ単位で強力なロボの土台を得ることもできます。 ただ明らか微妙な性能のもの、所謂ハズレが多数ラインナップに入っていたり、 また当たり外れが非常に大きく目当ての景品がなかなか出ないということも。 ある程度の浪費は覚悟しておくこと。 ガラポンを回す前にラインナップされている景品についてwikiや公式SNS等で調べて 本当に回す必要があるのかをよく考えることをお勧めします。 +ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポンしようにも何がいいかわからない!という方へ。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボの中から再収録の見込みがありそうなものを紹介しています。 ・陸戦 ハンナ・フリッツ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 ピナ・ルベリー 期間限定ガラポンに収録されることがある。 アイヴィス(新・レーヌ・ビキニBF) 期間限定ガラポンに収録されることがある。 レーヌは現在ガラポンSP機IIに収録 いずれも一定時間ハイパーアーマー状態になれる内蔵・少しの間受けるダメージを大幅に減らすチェーンガード、 そして強力な格闘武器をもつ。 シルビア ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 ハイパーアーマー付きの強力な格闘攻撃と防御態勢を取ってハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ内蔵を持つ。 専用のワンダービットは背部にシールドを展開するもの。 エリザロッテGlanz ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 シルビアと同じくハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ防御態勢を持つ。 AURAシステムが組み込まれており発動で左右にシールドビットを展開し格闘が強化される。 マシンドレット ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM内蔵のトルネードパンチが強烈、BDもL陸としては使える性能。 ネムリムMellow ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵メインは弾が大きいため命中率が高くジャージディレイの効果も付与できる。 サブは現状猛威を振るう格闘攻撃に対し無傷でカウンターを行える。 イオンPs ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵のピアースガンが火力があり使い勝手も良い。 また内蔵以外の機体自体の性能も高い。 ・空戦 ヴァリアントAxeler クリスタス フラップジャック 期間限定ガラポンに収録されることがある。 変形機構付き空戦。構成がフラップジャックシリーズのパーツの時のみ変形が可能。 変形時は飛行速度がFLYに関係なく高い値で固定され、ロングムービングバーストが可能になる。 さらにBD自体も高性能・各パーツの内蔵武器も強力・回数は限られているが変形毎に飛行ゲージが回復する機能まで持つ。 フラップジャックECは内蔵武器やステータスの面では無印の劣化だが 変形によるロングムビバやFLY固定などの部分は同じなので決して弱くはない。 ステラ・カラカル 期間限定ガラポンに収録されることがある。 セラフクリムローゼ(新) 通常はクリムローゼ(新)からの変化での入手となるが 銀髪のものは変化後の状態で期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 ミアリーType.A 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 イルグリプス 期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM2に内蔵されているビームガンが強力。 さらに攻撃後のクールタイムが独立しているため両腕にこれをつけて ダイレクトメインを駆使して左右交互に撃ったり一斉射撃を狙ったりすると大ダメージを狙える。 ・砲戦 ホムラ・イサミネ ベイゼイラフガール リーゼル・ツヴァイク 皇月カグラ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 零型の砲戦で「神祓の弓」の攻撃はシビアブースタートラブルを付与する効果がある。 シビアブースタートラブルは上位の部屋での空戦は大体装備しているカートリッジのアクセルロールとエアループの使用を制限する効果がある。 イルミスType.Q 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 BD@内蔵のミサイルは命中させやすく、BD自体の性能も良質。 付属のAMJ、特にバーストミサイルAMJも有用なパーツ。 ディアナ・ド・エクレ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 合体モードではロングムービングバーストが可能なうえ、 内蔵武器も変化し一斉射撃で手数が多く高火力の攻撃を放てる。 さらに展開時に広範囲にリピートスタン効果の衝撃波を発生させるバリアもついている。 リリレイン・イヴ 現在ガラポンSP機に収録 長射程・高威力で当たり判定も大きい強力な武装を持つ。 持続時間の長いバリアも持ち、内蔵以外の機体自体の性能も良い ・補助 トリンティア 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 HP即時100回復とオールガード・クリアランス効果のリペアフィールドとリペアガンをBDに内蔵。 現在の上位のアリーナではこの機体かエイミィVD辺りでないとチームのリペアのメインを張るのは困難。 レジナ・ウィンベルCr 現在ガラポン三号機に収録 ショックドローガン・リペアガン・リペアフィールドを内蔵に持つ。 メルフィHEART ウィークリーガラポンに収録されることがある。 味方に射ち込んで着弾時100回復+オートリペア効果で50回復を与えるリペアアロー・敵にディスオーダーの効果を付与するECMアロー 前方広範囲に大量の矢を降らせるアローレインと3つの強力な内蔵を持つ補助機体。 バフデバスター 現在ガラポン三号機に収録 HP即時100回復とロングレンジ効果のリペアフィールドをBDに内蔵。 銀玉の景品であることと制限ロボルールでも使用可能なのが強み。 ・パーツ向け ランサーロット ランサーロットK ウィークリーガラポンに収録されることがある。 M以上のアセンができる陸戦御用達、ラン盾の愛称で知られるランサーロットAM2が付属 SHOP売りもされているランサーロットJには付属していないので要注意 ランサーロットAにも似た性能のAMが付属しているがAM2に比べて爆風に強い代わりにコストも高くなったものになっている。 イルミスType.G 現在ガラポン二号機に収録 一斉射撃で戦う砲戦に有用なバーストミサイルAMJが付属。 ただ本体はType.Q に比べ玄人向けで扱いにくい性能であるため 今すぐ必要というのでなければType.Qの再録を待ったほうが良い。 リフィ 現在ガラポン四号機に収録 BSに味方1人にオートリペア効果を与える内蔵を持つ Sサイズパーツなので上記のトリンティアやバフデバスターと併用できないのとシェルサプライで弾数を回復できない点には注意 各種移動系BS いずれも期間限定ガラポンに収録されることがある。いずれも内蔵で通常の機体の枠を超えた機動性を発揮できる。 ジェットアクセルBS・・・主に格闘陸の急速接近からのコンボ・離脱や空戦の緊急離脱用 ブレイブドライブBS・・・格闘陸用。近くに敵機がいた場合そちらに高速で追尾接近。 ソルボルカノウィングのBS・・・主に補助や砲戦の緊急離脱用。上記のBSがない場合は格闘陸の接近用にも。 スウィフトジェットBSα・β・・・緊急回避用や一部格闘陸のコンボ用。αとβの2種類あるが内蔵は同じ。 アリーナに慣れてきたら<<前へ
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じんのうち かずま 音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに所属しているゲーム音楽作曲家。かつてコナミとアメリカの343 Industriesに所属していた。 バークリー音楽大学卒業後、大学の同級生で当時コナミに所属していた戸田信子氏にスカウトされ2006年にコナミへ入社。 コナミでは主に「メタルギアソリッド」シリーズの音楽を担当。『MGSPO』・『MGS4』・『MGSPW』の3作品を手掛けた。 2011年に戸島壮太郎氏に誘われ343 Industriesに移籍。マイクロソフトの看板作であるHaloシリーズの音楽を担当することになる。 『Halo 4』では当初作曲担当ではなかったが、途中で担当作曲家が降板したため急遽後を引き継ぐことになった。 この時締め切りがわずか5か月ほどしかなく、フリーになった戸田信子氏の力を借りてなんとか制作に持ち込めたという。 こうして完成した『Halo 4』における陣内の代表作と呼べるもの「117」で、この曲はHaloシリーズの新たなテーマとして評価が高い。 その後続編の『Halo 5 Guardians』では正式なコンポーザーとして全曲を製作している。 2018年7月に独立してフリーランスの作曲家になる。現在は戸田信子氏の音楽プロダクションのFILM SCORE LLCに参加。 FILM SCORE LLCでは戸田信子氏と共にアニメ『ULTRAMAN』の劇中音楽などを製作している。 担当作品の一覧 メタルギアソリッドシリーズメタルギアソリッド ポータブル オプス メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット メタルギアソリッド ピースウォーカー 武装神姫 BATTLE RONDO 遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009- 遊☆戯☆王 5D s WORLD CHAMPIONSHIP 2011 OVER THE NEXUS NeverDead HaloシリーズHalo 4 Halo 5 Guardians Forza Horizon 3 Do You Copy? マーベル アイアンマンVR ウマ娘 プリティーダービー
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【検索用 おえかきしゅもなー 登録タグ CeVIO お やながみゆき 可不 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:やながみゆき 作曲:やながみゆき 編曲:やながみゆき 映像:syjoai(Twitter) 唄:可不 曲紹介 生まれてきてくれてありがとう(*1) 曲名:『おえかきジュモナー』 おえかきジュモナーのリリースにあたって私からのメッセージをPRKS9さんに掲載して頂きました。良くも悪くも曲の解像度がグッと上がる内容になっているかと思います。(*2)記事はこちら 歌詞 (YouTube固定コメントより転載) 無邪気お絵描き 呪文er むごい生き物の プロンプター 興味本位で生まれた むごいおれたちも ビギナー 無邪気お絵描き 呪文er かわいくない もう捨てた 美醜が決まる 何故か お願い殺して誰か 選り好みしない 君に出会った ひとりもあぶれない ように掬いあげた 選ばれなかった 私を救った 出来損ないが 積み上がった山 綺麗も醜いも 見せ物にした 愛情か同情かは 気にしないから ヒトと同じか わからない痛覚 臓器を直に 焼いていくお日様 中止!中止! 生存もうむり 苦しい!苦しい! 熱量の維持 好きずきなんて 知らない 隅々見ないで身体 意外なところで されている嫌悪 どんなすみ分けも 跨いで放つ火を 私たちだって したくない侵攻 私ってそんな 怖いの? 無邪気お絵描き 呪文er むごい生き物の プロンプター 興味本位で生まれた むごいおれたちも ビギナー 無邪気お絵描き 呪文er かわいくない もう捨てた 美醜は時代が 決めた 痛い助けて誰か 命のスピードが 上がっていく一方 加速したまま 帰らない君も 学習していないのは おれひとりいつも 下がった精度 気づいている フルシンクロ もう衝動よりも プロンプト? この歌も 君に食わせよう 搾取してきた代償 文化盗用で歌う感動 役が回ってきた最後 アートの 果てに何があるの! ごめんごめん かわいいねごめん これって どうすればいい? 無邪気お絵描き 呪文er どうせ造形美を 愛された 生まれてきてやった 奪いきれない何か 無邪気お絵描き 呪文er 止まらないミキサー ミンチになって 真っ赤ぼくら 未来のために 死ぬんだ コメント 名前 コメント